Flyff - Les classes secondaires !
Le premier article s'appelait "Classes Primaires", son successeur s'appellera logiquement "Classes Secondaires". Ayant exactement huit classes à développer dans cet article, je vais tenter d'organiser ce dernier au mieux. Pour satisfaire ce besoin, j'ai choisi de commencer par les classes que je connais le moins, à savoir celle du corps à corps pur :
LE CHEVALIER (Pré-requis, Mercenaire level 60) :
Je vous présente le TANK par excellence. Sa défense exceptionnelle fait de lui un atout majeur dans les groupes (dans les duos surtout) puisqu'il n'a besoin de personne pour gagner de l'expérience. Destiné à devenir AOE (Area of effect) il pourra donc prendre plusieurs mobs à la fois dans le but de les tuer tous à la fois grâce à certaines compétences comme "Séparateur de terre" (pour les amateurs d'épée) ou "
Doloire Féroce" (pour ceux qui préfèrent la hache.) Son endurance élevée et son armure renforcée lui permettront d'encaisser beaucoup de dégats lors de ses attaques, à tel point qu'il ne portera même plus de bouclier. Portant soit une énorme épée à deux mains ou une bonne grosse hache, ses dégats seront également puissant. Le chevalier est une classe que je n'aurai pas la chance de tester car ce n'est pas mon style de jeu préféré. A droite vous pouvez voir un beau chevalier en armure avec son énorme épée.
L'ASSASSIN (Pré-requis Mercenaire level 60) :
Voici la seconde possibilité qui s'offre à vous adepte du combat au corps à corps. L'assassin, qui mise toute son expérience sur sa rapidité est cependant proscrit en tant que premier personnage puisqu'il coûte très cher et qu'il peut être difficile à manier. Sa grande dextérité lui permettra d'attaquer TRES rapidement chacun des mobs se présentant devant lui, mais cela se fera au détriment d'une faible défense et d'une quantité de points de vie limitée.
Cette classe reste pourtant très attrayante car en plus de sa rapidité, l'assassin a la possibilité d'attaquer avec deux armes (une dans chaque main) à la fois et ainsi augmenter la quantité des dégats., les deux armes pouvant être épées ou haches. Au niveau des compétences, il est plutôt polyvalent puisqu'il possède des compétences AOE, mais également des compétences d'1vs1... Enfin, sa compétence "Furie" lui permet encore une fois d'augmenter les dégats infligés....et cette classe (si elle ne nécessitait pas de passer par un mercenaire, aurait été un de mes premiers choix). Ci-contre, un bel assassin à l'épée....
LE MOINE (Pré-requis Acolyte level 60) :
Continuons notre présentation avec un nouveau combattant. Le moinepoing pour taper fort et vite. L'avantage qu'il possède par rapport au chevalier ou à l'assassin est qu'il ne nécessite pas d'acolyte (ou de prêtre) pour les buffs car il se suffit à lui même. Le seul intérêt d'un prêtre serait le soin et les buffs qu'il pourrait lui apporter en plus (comme force spirituel par exemple). a deux possibilité de gagner de l'expérience. Il peut être AOE et devra dans ce cas se doter
d'une grande défense lui permettant d'encaisser les dégats. Dans les deux cas, il utilisera un La présence de son bouclier est tout de même un plus pour sa défense et une bonne armure peut faciliter les AOE. Sa seconde option est de baser sa force sur sa rapidité et donc de compter sur une grande dextérité pour toucher à presque tous les coups. Il devra alors tuer les mobs un par un mais pourra le faire très rapidement (entre la vitesse d'attaque et le sort Vivacité). Dans tous les cas, il est nécessaire de beaucoup monter la caractéristique FORCE sans quoi les dégats seraient infimes. Lorsque vous deviendrez moine, la compétence "Asmodeus" vous permettra d'augmenter les dégats fait au poing, ce qui n'est pas négligeable. Enfin, le moine obtient au niveau 80 LA compétence par excellence appelée "Paume du Bouddha". Celle ci vide tout le mana pour infliger des dégats considérables. C'est une des compétences les plus puissantes du jeu.
LE PRETRE (Pré-requis Acolyte level 60) :
Voici LA classe de bon samaritain par définition. Si vous êtes quelqu'un de dévoué par définition, que votre plaisir de jeu réside dans l'aide au plus démunis, alors le prêtre vous ravira. Il base toute sa puissance sur l'intelligence. Celle-ci lui permet d'augmenter la durée de ses buffs mais en plus elle augmente l'efficacité des
sorts de soin. Il utilise évidemment un sceptre pour lancer ses compétences et ne possède généralement pas beaucoup de défense. Il est très souvent dépendant des autres, car possédant une force de frappe très faible. Pourtant, si vous aimez l'aspect du prêtre, mais que vous avez l'âme d'un combattant...alors deux options s'offrent à vous. Au niveau 80, vous débloquerez la compétence "Halo de Merkabah" qui est une compétence AoE. L'avantage de possédez le sort "Second Souffle" (restaurant toute la vie lorsque celle ci approche de zéro) lui permet de devenir une des meilleures classes pour AoE à haut niveau. Enfin, vous pouvez également devenir un prêtre dit "Battle" et vous spécialiser dans le combat en 1 contre 1. Cette dernière possibilité est très utilisée pour le PvP (Personnage vs Personnage). Cette classe est aujourd'hui très prisée puisqu'elle permet de monter pas trop difficilement à haut niveau.
L'ELEMENTALISTE (Pré-requis Magicien level 60) :
Voici une classe dont je pourrais parler pendant des heures...lol ! En effet, il s'agit de la classe de mon premier personnage. Se battant au bâton, l'elementaliste ne dispose pas de bouclier et donc a très peu de défense. Il est nécessairement AoE...et base TOUTE sa force sur l'exploitation des faiblesses de ses adversaires. Il possède le plus grand nombre de sorts (19 en tant qu'elementaliste) chacun
appartenant à un élément particulier. La technique qu'il utilise pour réaliser ses AoE est appelées Hit & Run (comprendre Taper & Courir). Il est contraint par son peu de défense d'éviter de prendre les coups au corps à corps (au moins jusqu'au niveau 105). Sa compétence "Cyclone" ( qui ralentit considérablement les monstres) est son fer de lance. L'expérience est relativement rapide de part la taille impressionnante des AoE, mais il est très dépendant des prêtres. En conclusion, c'est une classe pas trop difficile à monter, qui rapporte plutôt pas mal d'argent, et qui rend pas mal de service aux prêtres. Son buff préférés est généralement Pas légers qui lui permet de courir très vite et ainsi d'éviter de prendre trop de coups.
LE SORCIER (Pré-requis Magicien level 60) :
Je connais un petit peu moins la classe de sorcier, pourtant je suis en mesure de vous dire qu'elle est TRES polyvalente. Vous aurez le choix de devenir plutôt 1 contre 1 (à savoir "Satanologie") ou AoE (à savoir "Affliction"). Dans les deux cas, le sorcier se bat à la baguette et possède donc un bouclier. Le 1 contre 1 basera sa force sur toute son intelligence pour faire des dégats énormes. Cela se fera évidemment aux dépens de sa défense (même avec un bouclier).
La compétence "Satanologie" permet aux sorciers d'immobiliser les monstres qu'ils tapent. Ainsi il n'y a aucune chance que le monstre puissent les tuer. (Bien que la compétence est sujette à des bugs parfois). Le GROS avantage de l'utilisation de Satanologie réside dans la facilité pour le sorcier de tuer des géants (permettant de trouver des armes uniques). Cela se fera aux dépens de l'expérience, puisque le Satanologie aura beaucoup de mal à gagner de l'expérience à haut niveau. A contrario, le sorcier AoE aura plus de facilité à gagner de l'expérience et devra monter son Endurance au lieu de son intelligence. Il fera donc beaucoup moins de dégats, et sera donc moins rapide pour tuer les géants. Il pourra en outre utiliser sa compétence "Affliction" qui renvoie une partie des dégats reçus. Enfin, le sorcier peut également suivre la même voie que l'élémentaliste et utiliser la méthode du Hit&Run pour réaliser ses AoEs. Plus difficile, plus dangereux, mais tout aussi rentable (voir plus...:P)
LE RANGER (Pré-requis Acrobate level 60) :
Nous arrivons presque à la fin des présentations. Comme vous pouvez le deviner, le ranger est un adepte de l'arc, et ne possède donc pas de bouclier. Il basera
sa force sur la Dextérité (augmentant les dégats à l'arc), ce qui le confère un taux de blocage considérable. De plus, sa compétence "Barricade" couplée au buff d'Acolyte "Félinité" fera de lui un bloqueur hors pair. Il est généralement AoE grâce à deux compétences faisant des dégats sur la durée. Sa vitesse de déplacement et sa vitesse d'attaque en font une classe intéressant lors des guerres de guilde (ou simplement en PvP). Grâce à sa compétence "Lance du Silence", il est l'ennemi juré des magiciens puisque cette dernière bloque l'utilisation des MP (points de mana). Enfin, il nécessite tout de même un prêtre pour le supporter dans ses AoE, mais gagne assez rapidement de l'expérience. Ma faible connaissance des rangers ne me permet malheureusement pas de vous en dire plus.
LE JESTER (Pré-requis Acrobate level 60) :
J'en termine donc avec le jester, classe TRES controversée. Théoriquement habilité à utiliser un yoyo pour se battre, il base normalement ses dégats sur la Force. L'énorme qualité d'un jesteur est qu'il multiplie par quatre son taux de coups critiques lorsqu'il devient jester. De plus, la compétence "Détermination" augmente encore un peu le taux de critique du Jester.
Il est donc aisé pour un jester d'arriver à 100% de coups critiques et donc d'être extrêmement redoutable (tant contre les monstres que contre les autres joueurs). A haut niveau, il débloque l'ultime compétence du jeu appelée "Pile ou Face" (PoF). Celle-ci inflige des dégats ne tenant pas compte de la défense de la cible, mais consommant des penyas (monnaie utilisée dans le jeu). Rien que cette compétence est controversé puisqu'elle est relativement démesurée comparée aux compétences des autres classes. Enfin, il existe une alternative...comment d ire....un peu particulière au jester. La dextérité est une caractéristique réputée pour augmenter le taux de critique ainsi que la vitesse d'attaque. Or, je vous ai dit plus haut que l'arc basait ses dégats sur la Dextérité. Imaginez simplement, qu'un jester base ses dégats sur la dextérité plutôt que la force et utilise un arc en lieu et palce du yoyo. Ainsi, il aura une rapidité d'attaque sans commune mesure, un taux de blocage conséquent et pour finir un taux de coups critiques égal à 100%. Je vous laisse donc imaginer ce que pourrais donner un tel personnage. Cette "pseudo" classe est aujourd'hui très présente dans le jeu et est appelée "BowJester" (comprendre jester archer).
C'est ici que se termine la présentation des 8 classes composant ce merveilleux petit jeu qu'est FlyForFun. J'espère que votre lecture aura été agréable et qui sait peut être que nous nous retrouverons en jeu un de ces jours.
En attendant, je vous donne rendez vous plus tard pour de nouvelles informations concernant ce jeu (peut être un article sur les armes et armures les plus belles du jeu...:P)
LE CHEVALIER (Pré-requis, Mercenaire level 60) :
Je vous présente le TANK par excellence. Sa défense exceptionnelle fait de lui un atout majeur dans les groupes (dans les duos surtout) puisqu'il n'a besoin de personne pour gagner de l'expérience. Destiné à devenir AOE (Area of effect) il pourra donc prendre plusieurs mobs à la fois dans le but de les tuer tous à la fois grâce à certaines compétences comme "Séparateur de terre" (pour les amateurs d'épée) ou "
Doloire Féroce" (pour ceux qui préfèrent la hache.) Son endurance élevée et son armure renforcée lui permettront d'encaisser beaucoup de dégats lors de ses attaques, à tel point qu'il ne portera même plus de bouclier. Portant soit une énorme épée à deux mains ou une bonne grosse hache, ses dégats seront également puissant. Le chevalier est une classe que je n'aurai pas la chance de tester car ce n'est pas mon style de jeu préféré. A droite vous pouvez voir un beau chevalier en armure avec son énorme épée.L'ASSASSIN (Pré-requis Mercenaire level 60) :
Voici la seconde possibilité qui s'offre à vous adepte du combat au corps à corps. L'assassin, qui mise toute son expérience sur sa rapidité est cependant proscrit en tant que premier personnage puisqu'il coûte très cher et qu'il peut être difficile à manier. Sa grande dextérité lui permettra d'attaquer TRES rapidement chacun des mobs se présentant devant lui, mais cela se fera au détriment d'une faible défense et d'une quantité de points de vie limitée.
Cette classe reste pourtant très attrayante car en plus de sa rapidité, l'assassin a la possibilité d'attaquer avec deux armes (une dans chaque main) à la fois et ainsi augmenter la quantité des dégats., les deux armes pouvant être épées ou haches. Au niveau des compétences, il est plutôt polyvalent puisqu'il possède des compétences AOE, mais également des compétences d'1vs1... Enfin, sa compétence "Furie" lui permet encore une fois d'augmenter les dégats infligés....et cette classe (si elle ne nécessitait pas de passer par un mercenaire, aurait été un de mes premiers choix). Ci-contre, un bel assassin à l'épée....LE MOINE (Pré-requis Acolyte level 60) :
Continuons notre présentation avec un nouveau combattant. Le moinepoing pour taper fort et vite. L'avantage qu'il possède par rapport au chevalier ou à l'assassin est qu'il ne nécessite pas d'acolyte (ou de prêtre) pour les buffs car il se suffit à lui même. Le seul intérêt d'un prêtre serait le soin et les buffs qu'il pourrait lui apporter en plus (comme force spirituel par exemple). a deux possibilité de gagner de l'expérience. Il peut être AOE et devra dans ce cas se doter
d'une grande défense lui permettant d'encaisser les dégats. Dans les deux cas, il utilisera un La présence de son bouclier est tout de même un plus pour sa défense et une bonne armure peut faciliter les AOE. Sa seconde option est de baser sa force sur sa rapidité et donc de compter sur une grande dextérité pour toucher à presque tous les coups. Il devra alors tuer les mobs un par un mais pourra le faire très rapidement (entre la vitesse d'attaque et le sort Vivacité). Dans tous les cas, il est nécessaire de beaucoup monter la caractéristique FORCE sans quoi les dégats seraient infimes. Lorsque vous deviendrez moine, la compétence "Asmodeus" vous permettra d'augmenter les dégats fait au poing, ce qui n'est pas négligeable. Enfin, le moine obtient au niveau 80 LA compétence par excellence appelée "Paume du Bouddha". Celle ci vide tout le mana pour infliger des dégats considérables. C'est une des compétences les plus puissantes du jeu.LE PRETRE (Pré-requis Acolyte level 60) :
Voici LA classe de bon samaritain par définition. Si vous êtes quelqu'un de dévoué par définition, que votre plaisir de jeu réside dans l'aide au plus démunis, alors le prêtre vous ravira. Il base toute sa puissance sur l'intelligence. Celle-ci lui permet d'augmenter la durée de ses buffs mais en plus elle augmente l'efficacité des
sorts de soin. Il utilise évidemment un sceptre pour lancer ses compétences et ne possède généralement pas beaucoup de défense. Il est très souvent dépendant des autres, car possédant une force de frappe très faible. Pourtant, si vous aimez l'aspect du prêtre, mais que vous avez l'âme d'un combattant...alors deux options s'offrent à vous. Au niveau 80, vous débloquerez la compétence "Halo de Merkabah" qui est une compétence AoE. L'avantage de possédez le sort "Second Souffle" (restaurant toute la vie lorsque celle ci approche de zéro) lui permet de devenir une des meilleures classes pour AoE à haut niveau. Enfin, vous pouvez également devenir un prêtre dit "Battle" et vous spécialiser dans le combat en 1 contre 1. Cette dernière possibilité est très utilisée pour le PvP (Personnage vs Personnage). Cette classe est aujourd'hui très prisée puisqu'elle permet de monter pas trop difficilement à haut niveau.L'ELEMENTALISTE (Pré-requis Magicien level 60) :
Voici une classe dont je pourrais parler pendant des heures...lol ! En effet, il s'agit de la classe de mon premier personnage. Se battant au bâton, l'elementaliste ne dispose pas de bouclier et donc a très peu de défense. Il est nécessairement AoE...et base TOUTE sa force sur l'exploitation des faiblesses de ses adversaires. Il possède le plus grand nombre de sorts (19 en tant qu'elementaliste) chacun
appartenant à un élément particulier. La technique qu'il utilise pour réaliser ses AoE est appelées Hit & Run (comprendre Taper & Courir). Il est contraint par son peu de défense d'éviter de prendre les coups au corps à corps (au moins jusqu'au niveau 105). Sa compétence "Cyclone" ( qui ralentit considérablement les monstres) est son fer de lance. L'expérience est relativement rapide de part la taille impressionnante des AoE, mais il est très dépendant des prêtres. En conclusion, c'est une classe pas trop difficile à monter, qui rapporte plutôt pas mal d'argent, et qui rend pas mal de service aux prêtres. Son buff préférés est généralement Pas légers qui lui permet de courir très vite et ainsi d'éviter de prendre trop de coups.LE SORCIER (Pré-requis Magicien level 60) :
Je connais un petit peu moins la classe de sorcier, pourtant je suis en mesure de vous dire qu'elle est TRES polyvalente. Vous aurez le choix de devenir plutôt 1 contre 1 (à savoir "Satanologie") ou AoE (à savoir "Affliction"). Dans les deux cas, le sorcier se bat à la baguette et possède donc un bouclier. Le 1 contre 1 basera sa force sur toute son intelligence pour faire des dégats énormes. Cela se fera évidemment aux dépens de sa défense (même avec un bouclier).
La compétence "Satanologie" permet aux sorciers d'immobiliser les monstres qu'ils tapent. Ainsi il n'y a aucune chance que le monstre puissent les tuer. (Bien que la compétence est sujette à des bugs parfois). Le GROS avantage de l'utilisation de Satanologie réside dans la facilité pour le sorcier de tuer des géants (permettant de trouver des armes uniques). Cela se fera aux dépens de l'expérience, puisque le Satanologie aura beaucoup de mal à gagner de l'expérience à haut niveau. A contrario, le sorcier AoE aura plus de facilité à gagner de l'expérience et devra monter son Endurance au lieu de son intelligence. Il fera donc beaucoup moins de dégats, et sera donc moins rapide pour tuer les géants. Il pourra en outre utiliser sa compétence "Affliction" qui renvoie une partie des dégats reçus. Enfin, le sorcier peut également suivre la même voie que l'élémentaliste et utiliser la méthode du Hit&Run pour réaliser ses AoEs. Plus difficile, plus dangereux, mais tout aussi rentable (voir plus...:P)LE RANGER (Pré-requis Acrobate level 60) :
Nous arrivons presque à la fin des présentations. Comme vous pouvez le deviner, le ranger est un adepte de l'arc, et ne possède donc pas de bouclier. Il basera
sa force sur la Dextérité (augmentant les dégats à l'arc), ce qui le confère un taux de blocage considérable. De plus, sa compétence "Barricade" couplée au buff d'Acolyte "Félinité" fera de lui un bloqueur hors pair. Il est généralement AoE grâce à deux compétences faisant des dégats sur la durée. Sa vitesse de déplacement et sa vitesse d'attaque en font une classe intéressant lors des guerres de guilde (ou simplement en PvP). Grâce à sa compétence "Lance du Silence", il est l'ennemi juré des magiciens puisque cette dernière bloque l'utilisation des MP (points de mana). Enfin, il nécessite tout de même un prêtre pour le supporter dans ses AoE, mais gagne assez rapidement de l'expérience. Ma faible connaissance des rangers ne me permet malheureusement pas de vous en dire plus.LE JESTER (Pré-requis Acrobate level 60) :
J'en termine donc avec le jester, classe TRES controversée. Théoriquement habilité à utiliser un yoyo pour se battre, il base normalement ses dégats sur la Force. L'énorme qualité d'un jesteur est qu'il multiplie par quatre son taux de coups critiques lorsqu'il devient jester. De plus, la compétence "Détermination" augmente encore un peu le taux de critique du Jester.
Il est donc aisé pour un jester d'arriver à 100% de coups critiques et donc d'être extrêmement redoutable (tant contre les monstres que contre les autres joueurs). A haut niveau, il débloque l'ultime compétence du jeu appelée "Pile ou Face" (PoF). Celle-ci inflige des dégats ne tenant pas compte de la défense de la cible, mais consommant des penyas (monnaie utilisée dans le jeu). Rien que cette compétence est controversé puisqu'elle est relativement démesurée comparée aux compétences des autres classes. Enfin, il existe une alternative...comment d ire....un peu particulière au jester. La dextérité est une caractéristique réputée pour augmenter le taux de critique ainsi que la vitesse d'attaque. Or, je vous ai dit plus haut que l'arc basait ses dégats sur la Dextérité. Imaginez simplement, qu'un jester base ses dégats sur la dextérité plutôt que la force et utilise un arc en lieu et palce du yoyo. Ainsi, il aura une rapidité d'attaque sans commune mesure, un taux de blocage conséquent et pour finir un taux de coups critiques égal à 100%. Je vous laisse donc imaginer ce que pourrais donner un tel personnage. Cette "pseudo" classe est aujourd'hui très présente dans le jeu et est appelée "BowJester" (comprendre jester archer).C'est ici que se termine la présentation des 8 classes composant ce merveilleux petit jeu qu'est FlyForFun. J'espère que votre lecture aura été agréable et qui sait peut être que nous nous retrouverons en jeu un de ces jours.
En attendant, je vous donne rendez vous plus tard pour de nouvelles informations concernant ce jeu (peut être un article sur les armes et armures les plus belles du jeu...:P)
source : http://flyffworld.fr/
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