Guild Wars - Les professions !
Comme promis, je continue ma présentation de Guild Wars en vous proposant une petit Guide sur les six profession disponibles dans la première version de Guild Wars : "Prophecies". Pour les avoir presque toutes testées (excepté le Guerrier qui ne m'attire guère) je pense que mon analyse sera complète et aidée par le site : www.france-guildwars.com .
Guerrier / Guerrière :Comme son nom l'indique ce personnage se bat au corps à corps, avec une épée, une hache ou encore toutes types de marteau et autres armes de bourrin. Sa force réside dans deux points. Le premier est qu'il est puissant et donc possède une grosse force de frappe (qu'elle que soit son arme), et la seconde est qu'il possède plusieurs compétences lui permettant d'améliorer sa défense pour pouvoir encaisser les coups. Ces points faibles sont sa dépendance à son armure et ses capacités de soins limités. Enfin sa caractéristique principale est "Force" qui augmente la pénétration d'armure.
Nécromant / Nécromante :Certains habitués ont d'ores et déjà compris que ce dernier est spécialisée dans les sciences occultes particulièrement liées à la mort et au sang (d'ailleurs son armure le montre bien). Il puise sa puissance chez les morts qu'il peut invoquer, réveiller et faire se battre à ses côtés. La magie du sang lui permet d'envoyer des sorts puisant l'énergie et la santé de l'ennemi à son propre profit. Cependant, il ne peut pas se permettre de prendre trop de coup étant donné que certaines de ses compétences lui coûtent en points de vie. L'association avec le moine est une vrai bonne idée. Sa caractéristique principale : "La moisson des âmes" lui fait gagner des points de vie lorsque quelqu'un meurt à côté de lui.
Elémentaliste :Pour les simples connaisseurs de ce genre de jeu, vous avez déjà deviné que cette profession est pour les spécialiste de la magie noire. En effet, ce dernier utilise les magies de l'eau, l'air, le feu et la foudre. Ils les commandent à sa guise et peut infliger énormément de dégats. Cependant, son armure reste faible, et il doit faire attention car il est très vulnérable aux attaques physiques. Sa caractéristique principale : "Conservation d'énergie" lui permet d'augmenter son nombre maximum d'énergie...pratique non ?
Moine :Pas besoin d'être fan de jeux vidéos pour comprendre que la force d'une telle profession sera dans le soin. En effet, le Moine s'adressent aux dieux directement, et les remercient pour leurs soins et autres protections. Cependant, ils possèdent également les prières de châtiment, leur permettant d'infliger des dégats sacrés à leurs ennemis. Ces compétences sont notamment très efficaces contre les morts vivants. Sa capacité principale : "Faveur Divine" permet d'améliorer les sorts de soins lancés sur les alliés.
Rodeur / Rodeuse :Agile, rusé et spécialiste de la nature, le rodeur est un archer maître, mais peut aussi contrôler les animaux. Capable d'utiliser la nature à son avantage en déclanchant des pièges et autres compétences, le rodeur est un atout de marque dans un groupe homogène. Cependant, la présence d'un bon moine est quasiment indispensable car seul le rodeur a tendance à mourir très facilement. Enfin, sa caractéristique principale : "Expertise" diminue le coût des compétences destinées à déclancher des pièges, des attaques...
Envoûteur / Envoûteuse :Maître de l'illusion, la domination et de la désorientation, l'envoûteur est un maître dans l'art d'infliger diverses altérations à ses ennemis. Capable d'altérer la réalité pour desservir ses ennemis, l'envoûteur peut être associé à presque toutes les autres professions car il peut puiser dans les réserves d'énergie de ses ennemis. Seul point noir, leur force n'est pas extraordinaire, d'où le fait qu'il compense par des compétences très utiles pour destabiliser un adversaire puissant. Sa caractéristique principale : "Incantation rapide" est plus qu'utile puisqu'elle diminue le temps d'incantation des sorts.
Voilà, les présentations des six premières professions est terminée. Bien sûr il en existe quatre autres qui sont Assassin, Ritualiste, Derviche et Parangon, mais n'ayant testé que les six premières, je préfère attendre avant de vous en parler davantage.
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