R.P.G., bis...

Publié le par Auron

Pas aussi prolifique qu'une série comme Final Fantasy, Grandia n'en est pas moins un nom qui résonne comme une symphonie dans le coeur des amateurs de RPG. Même s'il n'est pas encore confirmé en Europe, le troisième opus a d'ores et déjà su attirer l'attention des joueurs par l'intermédiaire de vidéos somptueuses, mettant parfaitement en valeur le dynamisme des combats et la majesté des environnements. D'autant que l'équipe de Game Arts a pris son temps pour faire de ce troisième volet un RPG susceptible de concurrencer les meilleurs titres du genre. Et à l'heure où les RPG japonais étaient une denrée encore plus rare qu'aujourd'hui sur le vieux continent, le fait de pouvoir savourer un titre de la valeur de Grandia avait de quoi redonner du baume au coeur. Tous les espoirs reposent donc désormais dans ce fameux Grandia 3, dont les japonais peuvent se délecter depuis le 4 août et qui est déjà confirmé aux Etats-Unis pour début 2006. En attendant de savoir si nous aurons la chance, nous aussi, de nous y adonner, voici un aperçu de ce nouvel opus.
Scénario : L'introduction, toute en images de synthèse annonce d'ores et déjà de belles scènes cinématiques lors du jeu. Et celle-ci semble déjà planter le décor pour la suite des évènements. En effet, la trame générale, relativement sombre et faisant intervenir des personnages torturés,  annoce l'esprit du jeu qui est ainsi partagé entre deux approches bien différentes, mais qui parviennent malgré tout à se combiner pour un résultat homogène, ni trop pesant, ni trop décalé. La suite de l'introduction se focalise plutôt sur le souffle épique mêlé d'insouciance qui caractérise tout autant l'univers de Grandia 3. La suite présente le personnage principal qui rêve d'arpenter les cieux à bord de son avion. On sait donc déjà que la majorité de l'histoire se déroulera dans les airs.
Système de jeu :
Généralités : Voyons maintenant quelles sont les particularités de Grandia III. Rappelons d'abord que Square-Enix a participé au projet. Ensuite, Grandia met un point d'honneur à rester fidèle à ses précédents opus. Par conséquent les déplacements restent linéaires, et il n'y pas de présence de quêtes annexes. Autrement il existe une fonction G-Search, permettant de faire apparaître les coffres et autres issues cachées. Enfin précisons que la rotation de la caméra est lente, ce qui est souvent gênant vu la configuration du terrain.
Combats : Les trois mots d'ordres chez Grandia, sont  Dynamisme, Timing et Stratégie.  En effet, même si la base des combats reposent sur  une jauge IP (donc au tour par tour), il existe maintes astuces permettant de moduler l'ordre de passage des acteurs. La commande "attaque crtitique" permet d'annuler l'attaque adverse (si elle est portée au bon moment), alors que la commande "Aerial Combo" qui permet, comme son nom l'indique, de réaliser un combo lorsque l'adversaire est en l'air.  Enfin, pour ajouter un petit peu de piments, rappelons que le soft gère également le positionnement des acteurs sur la surface de combat, il est par conséquent difficile d'attaquer n'importe qui n'importe quand.
Et bien voici la présentation de ce nouveau R.P.G. terminée. Je vous rassure, je n'ai pas entièrement décrit le jeu, ou le système de combat pour ne pas gâcher certaine surprise... Prions simplement que nous aurons la chance de tester de dernier.

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Publié dans Jeux Vidéos

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