Final Fantasy XII, un jeu attendu...

Publié le par Auron

Aujourd'hui je souhaite faire une petite présentation d'un jeu dont je pense qu'il sera énorme. En effet, il n'est pas prêt de sortir chez nous, car il sortira d'abord au Japon. Il s'agit de Final Fantasy XII. Après la sortie du XI, qui ne pouvait se jouer qu'online, et qui nécessitait donc une connexion (payante) Square - Enix à décider de revenir au précédent mode de jeu RPG, en préparant un nouvel opus de cette saga hors du commun. Celui-ci, qui vient s'inscrire dans la lignée du X sera encore plus beau, et bien sûr plus long et plus complexe. C'est il y a déjà deux ans, en novembre 2003 que Square - Enix avait annoncé la création d'un nouveau Final Fantasy. Nous étions alors comme des fous, aujourd'hui, deux ans plus tard, nous attendons toujours ce fameux jeu, mais nous sommes maintenant "mort" d'impatience, surtout losqu'on voit certains trailers ou images. Mais heureusement pour nous, certains (comme les américains) ont eu plus de chance puisqu'une démo de Final Fantasy XII était présente dans le dernier Dragon Quest. Vivement qu'Ivalice nous revienne...
Maintenant que je vous ai expliqué les raisons qui font que l'attente de ce jeu devient insupportable, voici, pour les amateurs, quelques informations sur la démo jouable (à laquelle je n'ai pas eu la chance de jouer).
Celle-ci comporte deux niveaux, qui malgré qu'ils puissent se terminer très rapidement, affiche les deux modes présents dans le jeu. En effet, il n'y a pas de dialogue, mais il semble que (comme le montre les deux bandes annonces le montrent) l'histoire concoctée par Yasumi Matsuno et son équipe ai une intrigue plus qu'intéressante. Comme je le disai juste au dessus, la démo est axée à 100% sur le système de jeu, et donc sur les combats. Enfin, il semble que cet opus soit aussi développé au niveau du Gameplay qu'au niveau du scénario, en effet il existe deux mode de jeu. L'un appelé Wait Mode et l'autre Active Mode. Les deux sont testables dans la démo. Même pour les habitués, cela vous paraît encore flou, alors voici plus d'infos pour vous éclaircir.
Les Bases : Le GamePlay de FF XII est totallement différent des précédents opus. Et même si l'on retrouve quelques ressemblances avec FF XI (par exemple), il n'en reste pas moins que la liberté de mouvement peut paraître bizarre au premier abord. Mais on s' habitue très vite car la jouabilité semble être parfaite. Ensuite, le mode de combats est encore plus impressionant que dans FF X, car on se bat véritablement sans changer d'écran. Pour faire simple, Le statut des personnages est toujours affiché en bas à droite, et une petite carte  indiquant la position des personnages et des monstres se trouve en haut à droite. On ne contrôle bien sûr qu'un seul personnage, même si les deux autres sont à l'écran, et qu'ils le suivent. (Sans lui marcher dessus comme dans FF VIII). Lors d'un combat, plusieurs barres d'aides s'affichent, sans perturber la vision du joueur. Mais il arrive que celle ci soit perturbée par le joueur lui même (s'il n'arrive pas à maîtriser la caméra par exemple). Enfin, les actions possibles sont exactement les mêmes que dans tous les épisodes, (attaque, magie, invocation, objet) mais il en existe un nouveau qui est "Gambit". Ce dernier permet de donner des ordres aux deux personnages secondaires pour ne s'occuper que du leader. Par exemple l'un lance toujours soin, l'autre magie...Avant de conclure sur ce jeu, voici une brève présentation des deux modes de jeu évoquées dans le début de l'article et donc voici le menu de choix...

The Phon Coast : Wait Mode :
Pendant ce mode, on peut dire qu'on se retrouve un peu plus comme dans un ancien Final Fantasy, tel que le X par exemple. En effet, lors des combats, il est possible de prendre son temps, puisque le temps est gelé. Le seul inconvénient est qu'il est impossible de se déplacer, ce qui peut cuaser quelques désagréments parfois.
The Stilshrine of Miriam : Active Mode :
Ce mode est beaucoup plus difficile, on parle aussi de choses sérieuses. Comme son nom l'indique c'est le mode Actif. C'est simple toutes vos actions, quelles qu'elles soient, sont en temps réelles, et par conséquent, vous devez être attentif à tous moments, et aussi surveiller vos HP. Bien qu'il soit plus difficile, ce mode est aussi plus intéressant que le premier. Vous pouvez réellement choisir vos actions, sans avoir à quitter le mode. Mais rassurez-vous, il y a toujours une part de Fantasy puisqu'il est possible de fuir. Enfin en cas de mort d'un de vos personnages, bien sûr, les bonnes vieilles "Queues de Phenix".
Voici que cet article se termine,mais si vous souhaitez un peu plus d'informations, je vous suggère de visiter le site officiel, selon moi, des Final Fantasy : www.ffworld.com .

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Publié dans Planète RPG !!!

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Salut Auron, c'est un copain de l'IUT fan des FF, je suis en premiére année STID, et je suis redoublant, je pense en avoir dit assé pour que tu me reconnaisse (ps: j'aime une cuisiniére). <br /> Je suis comme toi j'attend ce jeu avec une impatience folle depuis le générique de fin de FFX-2. J'ai hate d'essayer le nouveau mode de combat en temps réelle. Les graphismes me mettent sur le cul. Je me passe d'ailleur le dernier trailer en boucle. Si en 2006 je devais acheter un jeu, ce serait celui-la.
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